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 LOTRO sous DirectX 11 ?

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Doudou-Mildioux
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MessageSujet: LOTRO sous DirectX 11 ?   LOTRO sous DirectX 11 ? Icon_minitimeLun 26 Oct - 12:59

News clubic

En matant l' autre jour Clubic, j' ai vu que le Direct X 11 allais être implémente dans LOTRO. Hors je vois pas de news officiels concernant ca.

Alors es ce vrai ou Clubic a fumé un peu trop ? Cool

J' ai vu aucune news sur JOL aussi pour le moment.
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Vincent
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MessageSujet: Re: LOTRO sous DirectX 11 ?   LOTRO sous DirectX 11 ? Icon_minitimeVen 6 Nov - 16:41

aucune info la dessu doudou.

alors aion ca donne koi ?
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Doudou-Mildioux
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MessageSujet: Re: LOTRO sous DirectX 11 ?   LOTRO sous DirectX 11 ? Icon_minitimeSam 7 Nov - 11:05

Donc c'est vérifié, il y aura donc la compatibilité DX 11 sur LOTRO, la différence résideras dans les shaders (comme DX 10) qui passe en 5.0 et donc Exit la "tessellation".


Pour Aion, Ca se passe bien. le 50 est encore très loin (d' ici Noel peu être). Ca fait du bien un MMORPG difficile apres les easymode AOC, WAR ou meme LOTRO (meme si celui ci s' est durcit avec les derniers patchs qui rajoute de bonne instance Smile )

Hormis ca, les levels 40++ sont ultra long (le 43 acquis avec 70-80h de pexe principalement nobrain. ), très peu de quêtes et beaucoup de bash. mais les instances restent bien sympa meme si il faut farmer sévère pour looter du dorée lol!

Les 2 gros inconvénients toutefois:
- les bots qui pullulent a tout level et c 'est une vraie plaie
- Les Crash clients du moteur graphique quand il y a beaucoup de monde.
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Vincent
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MessageSujet: Re: LOTRO sous DirectX 11 ?   LOTRO sous DirectX 11 ? Icon_minitimeSam 7 Nov - 14:10

ca me rappel qqchose ce que tu decris Laughing
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MessageSujet: Re: LOTRO sous DirectX 11 ?   LOTRO sous DirectX 11 ? Icon_minitimeSam 7 Nov - 16:14

Sweetyel - Wikon a écrit:
ca me rappel qqchose ce que tu decris Laughing

DAOC ?

Ouai au niveau bashing no brain c'est ca. hormis que c'est limite plus rentable en solo qu' en groupe (pas de bonus de groupe/link a la DAOC et trop de différence de level influe direct sur l' XP des bas lvls.

Niveau quêtes, faut pas s' attendre a la tripotée de quêtes disponibles comme sur LOTRO. il y en a plus que DAOC mais leurs récompenses en XP, surtout HL, est vraiment faible (tu tape 10-12 mobs de ton lvl en solo et ca reviens pareil). et encore on a le droit a la version 1.5. la version 10-.0 ou 1.2 (pour nos amis les chinois)ont encore moins de quetes et moisn d' instances.
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Vincent
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MessageSujet: Re: LOTRO sous DirectX 11 ?   LOTRO sous DirectX 11 ? Icon_minitimeDim 8 Nov - 4:09

yep je pensais bien a daoc.

mais bon, on sait tous que AOC est là pour l'espoir du PvP, ce qui est à mon avis assez bancal vu que mm la reference en ce domaine ( daoc ) est mort de par sa communauté et de patch qui avec le recul etaient inevitable.

on pourrait dire avec bcp de mauvaise foi, "retour à OF, ca roxxait à cette epoque", mais ca serait oublié tous les mauvais moments (et ils sont tres nombreux), qu'on vivait à l'epoque.

un jeu PvP reussi devra avant tout faire oublier Daoc, car à la moindre comparaison, on aura droit au fameux " c'etait mieux sous OF, DAOC > tout " ...

enfin bon on verra bien et j'espere que AION comblera au moins en partie les joueurs, car les derniers à s'y etre essayer resteront dans l'histoire des plus grosses gamelles des MMO vu les budgets engloutis, et ca c'est jamais bon pour l'industrie du jeu et donc des joueurs ... Neutral
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MessageSujet: Re: LOTRO sous DirectX 11 ?   LOTRO sous DirectX 11 ? Icon_minitimeDim 8 Nov - 6:35

Pour le moment, le PvP en est a ses balbutiements. Comparé a WAR, on vois par contre, une organisation se faire entre les guildes.

De plus seuls les grosses guildes sont pour le moment plus ou moins actifs en PvP, (tout comme DAOC a ses débuts.)

Peu de ptit comités, du gros bus, du zerg pour le moment, mais d' autres personnes (le cas de notre guilde et bien d' autres) n' ont pas toucher au pvp actuellement.

reste a voir en début d' année prochaines quand les 50 seront plus nombreux et que certains seront stuff (ou pas pour ce dernier)
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Doudou-Mildioux
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MessageSujet: Re: LOTRO sous DirectX 11 ?   LOTRO sous DirectX 11 ? Icon_minitimeMar 24 Nov - 12:00

Si jusque la, Aion etais seulement supérieure en graphisme par rapport a LOTRO c'est que pour les personnages.

Cependant cela pourrait bien changés.......

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Ashanael
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MessageSujet: Re: LOTRO sous DirectX 11 ?   LOTRO sous DirectX 11 ? Icon_minitimeSam 28 Nov - 3:04

Effectivement ... on entre dans une ère nouvelle ...
Enfin, c'est toujours + facile d'avoir un beau film qu'un bon jeu ^^

Ce qu'il ne faut jamais oublier, même si le jeu est de qualité, c'est le contenu qui fait tout, et une bonne balance.
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Doudou-Mildioux
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MessageSujet: Re: LOTRO sous DirectX 11 ?   LOTRO sous DirectX 11 ? Icon_minitimeSam 28 Nov - 5:34

Ashanael a écrit:
Effectivement ... on entre dans une ère nouvelle ...
Enfin, c'est toujours + facile d'avoir un beau film qu'un bon jeu ^^

Ce qu'il ne faut jamais oublier, même si le jeu est de qualité, c'est le contenu qui fait tout, et une bonne balance.

Officiellement rien n' est annoncés actuellement hormis la 1.6 toujours en test.

Cet vidéo est la pour montrer aux gens ce que les développeur VOUDRAIS faire, ca ne dit aucunement ce qu' il sera fait.

Déjà la refonte graphique avec surement un passage au CryEngine2 (les graphismes de la végétation font penser énormément a Crysis et vu qu' actuellement Aion utilise le CryEngine 1) va représenter un gros taf.

Le housing étais une des demandes des joueurs aussi. les montures aussi.

Bref c'est peu être a ca que ressemblera Aion plus tard. mais on en est loin encore.
Ceci dit ca reste un des plus beau trailer de Jeux video que j' ai pu voir.
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kurotori
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MessageSujet: aion?   LOTRO sous DirectX 11 ? Icon_minitimeLun 15 Nov - 12:33

aion est tres bon, mais malgré des graphismes plus que bon, comme c'est dit plus haut.....
certes l'emballage est la mais......selon le joueur ( 7 mois pour moi ) tout se ressemble à un instant T, et aller me prendre la tete a pexer du truc de ouf avec une chance assez maigre kil me droppe ce que je veux Smile
du style aller chercher 100 symboles kaidans ( au dela du level 35et + ) heu tu te grattes genre a faire que CELA, pendant 2 à 3 semaines, en parallele, t'as ptete pu preter ton cerveau à quelqu'un dans le besoin, et tu le reprends des que tu as fini, donc sur ce point la, oui aion est magique mais...... Smile


et perso, c'est l'univers depeint qui me plait dans un jeu, pour un ancien gros roliste papier, quand tu retrouves une ambiance heroic fantasy, avec un solide background, sans aller dans l'extreme hein, ben c'est ce qui peut aider a s'immerger dans un jeu, pour les fans de JRTm ( lol ) add, runequest, hawkmoon ou autres, aion a un moment vous laisse sur la faim Sad

cela ne reste bien sur qu'un avis " perso " et n'engage que moi

d'ailleurs on se connait pas, je suis arrivé par hasard car je commence lotro Smile
donc pardon et je ferais un prez bientot Smile encore pardon pour l'impolitesse, mais jvoulais vite repondre
sur ce bon jeu à tous et toutes

kuro
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Vincent
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MessageSujet: Re: LOTRO sous DirectX 11 ?   LOTRO sous DirectX 11 ? Icon_minitimeLun 15 Nov - 12:35

bon jeu et bienvenu Very Happy
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Annawenn
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MessageSujet: Re: LOTRO sous DirectX 11 ?   LOTRO sous DirectX 11 ? Icon_minitimeLun 15 Nov - 13:04

Bienvenue sur LOTRO; Perso je préfére la qualité graphique de LOTRO qu' AION (même si de bonne qualité), leurs styles graphique n'est pas le même...
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MessageSujet: Re: LOTRO sous DirectX 11 ?   LOTRO sous DirectX 11 ? Icon_minitime

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